Programa educode
Informatică și TIC pentru clasele V–VIII, construită pe un principiu simplu: înveți făcând. Fiecare clasă are un traseu cronologic de lecții și laboratoare practice, iar fiecare lecție lucrează pe competențe precise — codurile pe care le vezi în dreptul lecțiilor (D1.1, D3.2…) vin din referențialul de mai jos.
Cele trei competențe generale
Analizezi obiectele și sistemele tehnice din jurul tău
Le pui în funcțiune, le compari, le alegi argumentat și înțelegi ce efect au asupra oamenilor și asupra mediului — de la ceasul inteligent la rețeaua școlii.
Înțelegi cum funcționează pe dinăuntru
Urmărești drumul energiei și al informației printr-un obiect, găsești defectele și le repari, citești și modifici programele care îi dau viață.
Creezi și construiești soluții proprii
De la idee la prototip: proiectezi, fabrici, programezi și testezi obiecte care răspund unei nevoi reale — individual și în echipă.
Referențialul de competențe
Șase domenii, fiecare cu competențele lui. Codul din dreptul unei lecții îți spune exact ce exersezi în ea.
D1Sisteme de calcul
- D1.1Componente și periferice
- Identifică și descrie componentele hardware ale unui sistem de calcul și rolul perifericelor.
- D1.2Fișiere și organizare
- Organizează fișiere și foldere, înțelege extensii, căi și structura de stocare a datelor.
D2Internet și comunicare
- D2.1Navigare și căutare
- Navighează eficient pe web, formulează căutări bune și evaluează credibilitatea surselor.
- D2.2Colaborare online
- Folosește instrumente de comunicare și colaborare online (mail, documente partajate, platforme).
D3Algoritmică și programare
- D3.1Gândire algoritmică
- Descompune probleme, descrie pași ordonați, recunoaște structuri secvențiale, alternative și repetitive.
- D3.2Programare pe blocuri
- Construiește programe în medii vizuale (Scratch): evenimente, bucle, condiții, variabile.
- D3.3Programare textuală
- Scrie programe simple într-un limbaj textual: sintaxă, variabile, decizii, repetiții, funcții simple.
D4Web și publicare
- D4.1HTML și CSS
- Creează pagini web: structură HTML5 corectă, atribute, stilizare de bază cu CSS.
- D4.2Instrumente de dezvoltare
- Folosește instrumentele unui dezvoltator: VS Code, Git și GitHub, fluxul de lucru cu proiecte.
D5Siguranță digitală
- D5.1Date personale și securitate
- Protejează datele personale: parole puternice, phishing, setări de confidențialitate.
- D5.2Comportament online
- Adoptă un comportament online responsabil: netichetă, cyberbullying, amprentă digitală.
D6Birotică și design
- D6.1Documente și prezentări
- Redactează documente și construiește prezentări structurate, cu formatare consecventă.
- D6.2Grafică
- Creează și editează imagini: raster vs vectorial, instrumente simple de grafică (inclusiv SVG).
Ce conține fiecare clasă
Clasa a V-aAnul descoperirii
34 lecții · 9 laboratoarePleci de la obiectele pe care le folosești zilnic: le configurezi, le privești pe dinăuntru, le repari cu protocol și scrii primele programe în Scratch. Anul se încheie cu un mini-proiect construit în echipă.
- Obiecte și sisteme tehnice din cotidian: utilizare, configurare, alegere
- Fișiere, dosare și dimensiunea informației (bit, octet, multipli)
- Intrări și ieșiri; lanțul de energie și lanțul de informație
- Atelierul: unelte, siguranță, diagnostic și reparație după protocol
- Programare pe blocuri în Scratch: evenimente, secvențe, parametri
- Mini-proiectul: planificare, construcție, testare, prezentare
Clasa a VI-aAnul consolidării
34 lecții · 9 laboratoareCompari soluții tehnice, îți protejezi identitatea online, măsori performanțe după protocol, construiești circuite pe breadboard și treci de la programe la algoritmi. Finalul: ameliorezi un obiect existent.
- Familii de obiecte tehnice; principii diferite pentru aceeași funcție
- Siguranța digitală: parole, urme online, comportament responsabil
- Ergonomie, norme, etichete și certificări
- Măsurarea performanțelor și decizia argumentată
- Date structurate; rețeaua locală și identificarea echipamentelor
- Componente electronice, breadboard, reparații cu autonomie
- Algoritmi în limbaj natural; operatori logici și bucle
- Proiect: ameliorarea unui obiect real
Clasa a VII-aAnul aprofundării
34 lecții · 9 laboratoareCobori în inima obiectelor conectate: înțelegi ce fac cu datele tale și cum învață inteligența artificială, structurezi date în tabele, dai adrese IP, scrii Python și primele pagini web. Finalul: adaugi o funcționalitate nouă unui obiect existent.
- Obiecte comunicante, identitate digitală, inteligență artificială
- Experiența utilizatorului; constrângeri și caiete de sarcini
- Compararea produselor: măsurători, eficiență energetică, impact
- Lanțuri de energie și informație; tabele de date; adresare IP
- Diagnostic cu protocol propriu; procedee de fabricație
- Programe cu liste; testare în simulator și pe viu
- Proiect: o funcționalitate nouă pentru un obiect real
Clasa a VIII-aAnul creației
33 lecții · 10 laboratoareDoi pași mari: înțelegi cum „gândește” calculatorul (binar, ASCII, drumul datelor prin Internet) și treci la unelte de programator adevărat — Python, C++, React, un gust de Rust. A doua jumătate a anului e proiectul de grup: un obiect nou, util comunității.
- Inovații de ruptură; știință, tehnologie și societate; biasurile IA
- Alegerea argumentată: ciclu de viață, indici, protocoale proprii
- Reprezentarea informației: binar, ASCII; rutarea în Internet
- Depanare cu ipoteze; fabricație aditivă (imprimare 3D)
- Programare structurată: funcții, module, de la blocuri la text
- Proiectul de grup: de la idee la obiectul prezentat