Clasa a VI-a
Compari soluții tehnice, îți aperi datele online, construiești circuite pe breadboard și dai viață programelor cu decizii și bucle.
34 lecții · 9 laboratoare · în ordinea de parcurgere a anului
- 1Un an nou în laborator
- 2Familii și generații de obiecte tehnice
- 3Același scop, soluții diferite
- 4Cum a evoluat un obiect din casa ta
- 5Recapitulare și evaluare
- 6Parole, conturi și date personale
- 7Urmele tale pe internet
- 8Cyberbullying: ce faci când vezi răutate online
- 9Gardianul digital — recapitulare și evaluare
- 10Ergonomie: obiecte gândite pentru oameni
- 11Norme, etichete și certificări
- 12Recapitulare și evaluare
- 13LabPagina „Clasa noastră” în VS CodeVS Code
- 14Măsor după protocol
- 15Compar corect: criterii de alegere
- 16Aleg și argumentez
- 17Recapitulare și evaluare
- 18LabPrimul style.css: pagina prinde culoareVS Code
- 19Descriu obiecte prin date
- 20Rețeaua din școală: cine cu cine vorbește
- 21De ce au nume calculatoarele din rețea?
- 22Energia la intrare, energia la ieșire
- 23Recapitulare și evaluare
- 24Componente de schimb: senzori și actuatoare
- 25LabM5GO, faci cunoștință: primul program pe blocuriM5GOUIFlow
- 26Prototipare pe placă de testare
- 27LabBreadboard virtual: LED cu buton în TinkercadTinkercad
- 28Reparația mea, cu mâna mea
- 29LabSenzorul de lumină: fotorezistorul la lucruTinkercad
- 30Evaluare practică
- 31LabTermometrul clasei, pe M5GOM5GOUIFlow
- 32Citesc un program, povestesc un algoritm
- 33ȘI, SAU, NU: decizii în program
- 34Repetă până când: bucle
- 35LabLabirintul: un joc complet în ScratchScratch
- 36Program pentru un obiect real — evaluare
- 37LabQuiz cu scor în ScratchScratch
- 38Pornim proiectul: ce îmbunătățim?
- 39Alegem materialul și energia
- 40LabSuport de telefon în Tinkercad 3D, cu rigla în mânăTinkercad
- 41Construim ameliorarea (I)
- 42Construim ameliorarea (II) și programul
- 43Testăm, prezentăm, încheiem anul